Patch Notes v2.7 (09.12.2021)

    • Offizieller Beitrag

    Grabesangelegenheiten, Regen im Haus fix und mehr!


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    Seid gegrüßt, Exiles!


    Wir graben Update 2.7 aus, gerade noch rechtzeitig, um euch die Feiertage zu versüßen und zu kühlen!


    Etwas rührt sich in der Luft und eine Kälte erfasst eure Knochen. Ihr spürt eine ruchlose Dunkelheit, die sowohl in den Verbannten Ländern als auch auf der Insel Siptah wächst. Der Schleier zwischen unserer Welt und der äußeren Dunkelheit beginnt zu reißen, und Scharen von Untoten durchstreifen das Land. Mystische Säulen erheben sich in dunklen Ritualen, und die unheilvollen Gesänge der Zauberer sind als Geflüster im Wind zu hören.


    Du kannst es mit dieser neuen Bedrohung aufnehmen und die Zauberer und die unnatürlichen Untoten, die sie beschwören, bekämpfen. Haltet auf eurer Erkundungstour durch die Verbannten Länder oder die Insel Siptah Ausschau nach Ritualen der dunklen Zauberei. Wenn ihr die Rituale stoppt, könnt ihr ab heute und bis zum 10. Januar einzigartige Belohnungen erhalten, wie zum Beispiel einige brandneue Platzierungsgegenstände oder sogar das Skelos-Kultistenmeister-Rüstungsset der Zauberer!


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    Mit Update 2.7 fügen wir ein neues System zum Schutz von Points of Interest hinzu. Diese erste Iteration wird verhindern, dass Obelisken in den Verbannten Ländern blockiert werden, und wird alle störenden Konstruktionen zerstören, bis der Zugang gewährleistet ist. Wir konzentrieren uns außerdem darauf, die neuen nemedianischen Gebäudeteile und kosmetischen Sets zu polieren, mit Korrekturen an Kollisionsboxen und visuellem Feinschliff für kleinere Probleme mit Rüstungen und platzierbaren Gegenständen. Damit einher geht die bereits angedeutete Verbesserung des Aufnahmesystems für Gebäude, bei der alle Teile, die sonst beim Aufnehmen eines Gebäudes zusammengebrochen wären, nun ins Inventar geschickt werden!


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    Und, was für viele von euch der Höhepunkt sein könnte, wir haben endlich eine der von euch am meisten gewünschten Änderungen seit der Veröffentlichung des Spiels umgesetzt: Es sollte in Innenräumen nicht mehr regnen! Alle geschützten Bereiche werden nun vor Regen geschützt und ihr solltet nicht mehr sehen, wie eure schicken Teppiche und Möbel vom Regen durchnässt werden. Wir lassen die Dächer dafür arbeiten, wisst ihr?


    Neben diesen Änderungen haben wir auch an anderen Korrekturen und allgemeinen Verbesserungen des Spiels gearbeitet. Wir hoffen, dass diese Verbesserungen eure Abenteuer in den Verbannten Ländern und in Siptah angenehmer machen, damit ihr euch darauf konzentrieren könnt, all die neue Beute zu ergattern!


    Nochmals vielen Dank für euer anhaltendes Feedback und eure Unterstützung, und bleibt sicher!


    WICHTIGER HINWEIS ZU MODS

    Bitte denkt daran, dass Updates die Funktionalität eurer installierten Mods beeinträchtigen können. Wenn ihr Mods installiert habt, empfehlen wir euch, vor der Aktualisierung auf einen neuen Patch ein Backup eurer aktuellen Datenbank zu machen. Zu Testzwecken empfehlen wir, keine Mods zu verwenden, wenn ihr auf Testlive spielt.


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    • Zeitlich begrenztes In-Game-Event: Grabesangelegenheiten!

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    Der Schleier zwischen unserer Welt und der äußeren Dunkelheit beginnt zu reißen, und Scharen von Untoten durchstreifen das Land. Mystische Säulen erheben sich in dunklen Ritualen und die unheilvollen Gesänge der Zauberer sind wie ein Flüstern im Wind zu hören.

    Von heute an bis zum 10. Januar könnt ihr euch einzigartige Belohnungen verdienen, indem ihr die Rituale in den Verbannten Ländern und auf der Insel Siptah stoppt!


    System zum Schutz von Sehenswürdigkeiten!

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    Obelisken in den Verbannten Ländern werden nun vor behindernden Bauten geschützt. Dieses neue System prüft, ob die Obelisken vollständig blockiert sind und zerstört die störenden Bauwerke. Dies kann auch auf privaten Servern durch eine neue Servereinstellung aktiviert werden!


    Kein Regen mehr in geschlossenen Räumen!

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    Ihr könnt jetzt wieder glücklich im Regen singen und tanzen, denn ihr könnt euch endlich in eurem Haus vor dem Regen schützen.

    Dächer werden jetzt vor Regen schützen! Keine durchnässten Böden mehr! Halleluja!


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    • Zeitlich begrenztes In-Game-Event: Grabesangelegenheiten!
    • POI-Schutzsystem!
    • Kein Regen mehr in Innenräumen!
    • Das Aufnahmesystem wurde verbessert!
    • Fix für nemedianische Figuren und Sets!
    • Tonnen von #spellchekker fixus!
    • und mehr!
    • ...

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    • Eine Reihe von Abstürzen und Stabilitätsproblemen wurde behoben.
    • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bestimmte Mods nach den jüngsten Optimierungen beim Laden von Mods nicht geladen wurden.
    • Die Spiel- und Serverprotokolle wurden optimiert, um weniger spammige Informationen über eine Reihe von veralteten Fehlern zu liefern, und aktualisiert, um aussagekräftigere Informationen über Verbindungsprobleme zu liefern.

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    • Eine Reihe von Exploits in Bezug auf das Gebäude- und Clansystem wurden behoben.

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    • Neues zeitlich begrenztes Ereignis im Spiel: Grave Matters. Finde zwischen dem 8. Dezember und dem 10. Januar die Totems und beende die Rituale, um einzigartige Belohnungen zu erhalten, wie z.B. einige brandneue Placeables oder sogar das Skelos Cultist Master Rüstungsset der Zauberer.
    • Es wurde ein neues System zum Schutz von Points of Interest hinzugefügt. In dieser ersten Implementierung wird es Obelisken in den Verbannten Ländern schützen. Dieses neue System wird regelmäßig die Umgebung dieser Orte überprüfen. Gebäude, die den Zugang zu diesen Ressourcen blockieren, werden automatisch zerstört.
    • Dies wird über die Servereinstellungen gesteuert und ist standardmäßig deaktiviert. PoiProtectionEnabled=false

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    • Es ist nicht mehr möglich, über die Nemedian-Zäune zu klettern.
    • Decken können nun wie vorgesehen an Nemedianische Torrahmen angehängt werden.
    • Der Sturmglaszaun sollte nun das richtige zerstörbare Mesh haben.
    • Die zerstörbaren Meshes des nemedianischen Zauns und der zinnenbewehrten Mauer passten auch nicht zu ihren Modellen. Dies wurde nun behoben.
    • Eine Reihe von fehlerhaften Kollisionen bei mehreren nemedianischen Gebäudeteilen wurde behoben.
    • Eine Reihe bekannter visueller Probleme mit nemedianischen Teilen und platzierbaren Objekten wurde behoben.
    • Das Platzierungsvolumen für das Kleine Rad des Schmerzes wurde geändert, um zu verhindern, dass es über einem anderen platziert wird.
    • Das Kollisionsfeld für das Kleine Schmerzensrad wurde aktualisiert, damit es besser zu seinem Spielmodell passt.

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    • Mehrere nemedianische Gegenstände, die an der Zerlegungsbank nicht zerlegt werden konnten, wurden behoben.
    • Die Schwarzes-Eis-Kriegsaxt erfordert nun korrekt eine Kriegsaxt aus gehärtetem Stahl zum Herstellen.
    • Es ist jetzt möglich, Yakith- und Shaggai-Horror-Kadaver in Flüssigpressen für Ressourcen zu zerquetschen. Lecker.
    • Kordovan Tack und Saddle sollten nun wieder herstellbar sein.

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    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Thralls mit einer xx_unbewaffneten Tasche in ihrem Inventar spawnen konnten.
    • Wir haben NSCs ihr Interesse an Geologie genommen und sie sollten nicht mehr vor Felsen und Erzen stecken bleiben. Dies sollte ihnen helfen, den Weg um sie herum normal zu finden.
    • Der Gefolterte König sollte nun die richtige Basiswaffe haben.
    • Wir haben herausgefunden, dass der Verfluchte Träger II bei der Angabe seiner Stufe gelogen hat und das ist nicht in Ordnung. Wir haben das also behoben. Kenne deinen Platz, Gary.
    • Eine Reihe von NSCs, die in den Neuen Khemi-Docks in Siptah fehlten, wurde behoben.
    • Ein Problem mit einer festsitzenden Felsnase in der Nähe des Fledermausturms wurde behoben.
    • Freut euch, angehende Spinnenfans: Harpagus der Schlächter leidet nicht mehr an chronischer Schüchternheit und sollte wieder in den Verbannten Ländern spawnen.
    • Untoter Drache im Sinkloch sollte nun auch spawnen, wenn jemand in der Nähe des Sinklochs gebaut hat.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige NSCs aufgrund von ungültigen KI-Controllern nicht spawnen konnten.

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    • Die Haltbarkeit des Schildes der Grauen wurde von 500 auf 2000 erhöht.
    • Die Menge an Eifer, die man beim Verbrennen des Fleisches von Jhebbal sag erhält, wurde von 20 pro Fleisch auf 1 pro Fleisch reduziert.

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    • Der Zugriff auf das Inventar des Kleinen Rades des Schmerzes sollte nun einfacher zu bewerkstelligen sein.
    • Das System zum Aufnehmen von Gebäuden wurde so verbessert, dass nun auch alle Teile, die beim Aufnehmen eines Gebäudeteils zusammenbrechen würden, ins Inventar geschickt werden.
    • Gebäudeteile, die zuvor zu 100% repariert wurden, können nun aufgenommen werden.
    • Gebäudeteile, die aufgenommen werden, können nun automatisch in die Shortcut-Leiste übertragen werden, wenn sich ein anderes Teil dieses Typs in einem der Slots befindet.
    • Interaktionsfähige Objekte werden nun dezent hervorgehoben, um das Erkennen und Interagieren mit ihnen zu erleichtern.

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    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Felsnasen ihre Texturen verloren, wenn sie sich in einiger Entfernung befanden.
    • Der Blutmond-Bogen sollte nun die korrekte Darstellung im Spiel haben.
    • Aufzüge replizieren ihre Bewegung nun korrekt an alle Spieler auf einem Server.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Aufzüge nach einem Server-Neustart zweimal ausgelöst werden mussten, um korrekt zu funktionieren.
    • Bitte stellen Sie sicher, dass Sie für die nächste Zeile sitzen. Indem Sie fortfahren, erklären Sie sich mit diesen Bedingungen einverstanden und machen uns nicht verantwortlich für Schäden, die durch plötzliche Ohnmacht oder dauerhafte Stimmbandschäden durch intensives Schreien verursacht werden.
    • Man sollte nun keine Nässe oder Regentropfen mehr auf dem Charakter, den Sklaven oder den NPCs sehen, wenn man sich in einem Raum befindet. Außerdem sollte man keine Nässe mehr auf dem Boden oder auf platzierbaren Gegenständen sehen, wenn sich etwas darüber befindet, das den Regen abhält. Die Nässe auf dem Charakter wird für 3 Sekunden ein- bzw. ausgeblendet, wenn man in oder aus der Deckung geht.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Leiche auf dem Versuchsgelände ein Fragment der Macht anstelle eines Spähberichts abgab. #Riss
    • Die Wörterbücher für Valusianisch und die Zunge der Schlangenmenschen fehlten im Spiel. Dies wurde nun behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Sättel minderwertige, graue Texturen aufwiesen.
    • Eine Reihe von visuellen Mängeln der Charaktere beim Tragen der nemedianischen Späherweste wurde behoben.
    • Leichen (insbesondere Nashörner) sollten nicht mehr ihre Textur verlieren, wenn sie außer Reichweite sind.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielclient manchmal nach einem fehlgeschlagenen Versuch keine Spieleinladungen empfing.
    • Eine Reihe von Verbindungsproblemen in der PlayStation-Version des Spiels in Bezug auf FLS und Offline-Zugänglichkeit wurden behoben.
    • Das Thrall-Perk-System ist jetzt für Modder zugänglich. Viel Spaß beim Modden!

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    • Einem Siptah-Lager, in dem sie noch fehlten, wurden Dekorationen hinzugefügt. Welt-NSCs verdienen auch nette Dinge, weißt du.
    • Es wurde eine Stelle in der Nähe des Auges von Ekim behoben, an der Spieler steckenbleiben konnten.
    • In unserem ewigen Krieg gegen die bösen Mächte des Käses -Lieutenant des Laktose-Imperiums- haben wir mehrere Stellen im Warmaker Dungeon und in den Grey Ones Pools behoben, an denen es möglich war, Bosse ohne Vergeltung zu bekämpfen. Dies machte den Umgang mit ihnen weniger erfreulich als beabsichtigt. Crom lacht über deine vier Winde, Käse.
    • Eine Reihe kleinerer visueller Fehler an mehreren Orten in Siptah wurde behoben.

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    • Das #spellchekker-Team war sehr damit beschäftigt, Grammatik- und Rechtschreibfehler in den Spielen zu korrigieren, so dass die Patchnotes jetzt so aussehen. Herzlich willkommen.
    • Unser internationales und daher prestigeträchtigeres #spellchekker-Team hat eine Reihe von Übersetzungsfehlern und Tippfehlern in den lokalisierten Versionen des Spiels behoben.
    • Unbenutzbare Farbstoffschlitze in nemedianischen Offizierssandalen und Zathit-Tänzerinnen-Perlen werden nicht mehr in der Färbe-UI angezeigt.
    • Die Namen der Ostlicht- und Westlicht-Lager wurden vertauscht. Dies ist nun behoben.
    • Der Stärkungszauber "Berserkerwut" wurde in "Schutz des Berserkers" umbenannt und die Beschreibung geändert, damit sie der tatsächlichen Wirkung des Stärkungszaubers entspricht. Die eigentliche Funktion des Stärkungszaubers war immer die Erhöhung der Rüstung, nicht des Schadens.
    • Dünenjäger-Schuhe haben aufgehört, rhythmisch zu treten und sollten nun korrekt angeben, welchen Wert sie verbessern (Stärke).
    • Throne, die während der Umwandlung aus dem Rad der Schmerzen gestohlen wurden, werden nun im Ereignisprotokoll aufgeführt.
    • Accounts, die versuchen, auf einen offiziellen Server zuzugreifen, während eine Suspendierung oder ein Bann aktiv ist, erhalten nun eine Anzeige, die den Grund und die Endzeit ihrer Suspendierung angibt.
    • Wenn die Verbindung während des Spielens unterbrochen wird, wird nun eine Meldung angezeigt, dass das Spiel in den Offlinemodus gewechselt ist, wenn der Spieler das Hauptmenü aufruft.
    • Es wurde ein visueller Timer hinzugefügt, der über die verbleibende Zeit informiert, wenn ein Charaktertransfer durch eine Abklingzeit verhindert wird.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei zwei Servern mit gleichem Namen nur einer im Server-Browser angezeigt wurde.
    • Der Link "Offiziellen Server melden" wurde aus dem Server-Browser entfernt, da das Formular nicht mehr verwendet wird.

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